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package com.example.OpenGL;
import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.util.Log;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class MainActivity extends Activity implements Renderer{
GLSurfaceView glView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
glView = new GLSurfaceView(this);
glView.setRenderer(this);
setContentView(glView);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
Log.i("onDrawFrame", "1");
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
Log.i("onSurfaveChanged", "1");
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
Log.i("onSurfaveCreated", "1");
}
}
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위 소스를 실행 해 보자, 그렇다면 이러한 결과가 나온다.
우선 GLSurfaceView에 Renderer를 implements를 한 MainActivity를 인자로 삼는다.
그렇다면 이렇게 Creaded -> Chaged -> Draw 순으로 실행되며 Draw는 Thread의 Run 부분에 해당해서 계속 실행하게 된다.
각 메서드의 인자인 GL10을 이용해서 그리면 된다. 다음장에서 GL10을 다루는 법을 알아보자